رفتن به محتوای اصلی
بازگشت به کتابخانه
$3.25جلد کتاب دیزنی در سایه

دیزنی در سایه

Disney in Shadow

نوشتهٔ ریدلی پیرسون(Ridley Pearson)

4.12۵ رأی

هنگامی که تخیل‌گران دیزنی راهنماهای هولوگرام را برای پادشاهی جادویی نصب کردند، با استفاده از مدل‌های نوجوان، هیچ ایده‌ای نداشتند که این فناوری ممکن است نتیجه معکوس داشته باشد. اما نتیجه معکوس داشت: بعضی شب‌ها وقتی بچه‌ها به خواب می‌روند، در یکی از پارک‌های دیزنی به‌عنوان هولوگرام از خواب بیدار می‌شوند. با ماجراهایی که در کتاب‌های اول بیان شده‌اند، Kingdom Keepers 3: Disney In Shadow پنج نوجوان، فین، فیلبی، ویلا، شارلین، و میبک را دنبال می‌کند تا سرچشمه‌شان را پیدا کنند. به طور مرموزی گم شده است وین نگران توسط اورتاکرها ربوده شد - شرورهای دیزنی، که همراه با دیگر شخصیت‌های دیزنی، وقتی چرخش‌ها نمی‌چرخند، پارک‌ها را تصاحب می‌کنند و ناامیدانه می‌خواهند پارک‌ها را به مکانی بسیار تاریک‌تر هدایت کنند - پنج بچه سرنخ اصلی را از یک دوست صمیمی، جیز، که رویاهایش (کابوس‌های واقعی، واقعاً آینده) را پیش‌بینی می‌کند، به دست می‌آورند. سرنخ‌های بسیار کمی از رویای جیز، بچه‌ها را به استودیوهای هالیوود و اپکوت دیزنی هدایت می‌کند - از طریق دنیاهای خیالی که واقعی می‌شوند، توسط بچه‌های خیالی که واقعی هستند. به نظر می‌رسد هر سرنخ به آخرین سرنخ گره خورده است، و با افزایش ریسک‌ها، چیزی که به عنوان یک پازل شروع می‌شود به مبارزه برای زندگی آنها ختم می‌شود. از طریق یک جعبه کاغذی شفاف، جست‌وجوی شمشیر، سوار شدن بر سوآرین و میلستروم، برخورد مرگ و زندگی با مارهای غول‌پیکر، و یک بدجنسی شیطانی، Kingdom Keepers نه تنها شروع به رمزگشایی معانی عمیق‌تر سرنخ‌ها می‌کنند، بلکه حقایق جدیدی در مورد خود و دوستی‌های همیشه در حال رشدشان کشف می‌کنند.

خواندن متن اصلی انگلیسی

When Disney Imagineers installed hologram guides for the Magic Kingdom, using teenage models they had no idea the technology might backfire. But backfire it did: some nights when the kids go to sleep, they wake up in one of the Disney parks as a hologram.With the adventures set forth in the first books now behind them, Kingdom Keepers 3: Disney In Shadow follows the five teens, Finn, Philby, Willa, Charlene, and Maybeck as they search to find Wayne, their mentor and head Imagineer who has mysteriously gone missing. Concerned Wayne has been abducted by the Overtakers—Disney villains, who along with other Disney characters, take over the parks when the turnstiles stop spinning, and want desperately to steer the parks to a far darker place—the five kids pick up a major clue from a close friend, Jez, whose dreams (nightmares, really) often accurately predict the future. The very few clues from Jez’s dream lead the kids into Disney’s Hollywood Studios and Epcot--through imaginary worlds that become real, by imaginary kids who are real. Each clue seems tied to the last, and with the stakes growing ever higher, what starts out as a puzzle ends up as a fight for their lives. Through a transparent paper box, a quest for a sword, rides on Soarin and Maelstrom, life-and-death encounters with giant snakes, and a devious Maleficent, the Kingdom Keepers not only begin to decipher deeper meanings to the clues, but discover new truths about themselves and their ever-growing friendships.

شناسنامهٔ کتاب

تعداد صفحات
۵۴۷
زبان
English
ناشر
Hyperion Book CH
شابک
9780000000000